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在太阳落山前,车队终于是进驻到了坦卡城前。
只见数十米高的城墙伫立在面前,半米见方的石砖间浑然没有一丝缝隙,也不知道是怎么建成的,用精神力量感知了下,还隐隐有些反弹。
看着伊尔曼带着队伍缓缓驶入城中,凌霄与欧皇哥决定还是先等复活的兄弟们赶上来再入城。
不管是护送任务领取奖励也好,还是去完成格里奥的项链任务,都最好是大家一起。
其他四人紧赶慢赶,终于还是在城门关闭之前赶到了坦卡城。
小小的商议了一下,众人还是决定先休息一下,毕竟这一波不是在赶路就是在战斗,实在是有点顶不住。
夜深人静,凌霄开始复盘最近的几段战斗,发现当前的自己有几个明显的弱点:1炮台属性过于突出,而且瞄准的精确度差。
2伤害过于偏向单体,遇到大体型怪物或者数量较多的怪物,可能无法造成致命伤害。
3防御属性很拉胯,躲不开一刀没。
4奥术飞弹本质伤害太偏物理(实质上是高速度加高硬度类似子弹),需要一些法术伤害弥补。
先述说1,炮台本身不是坏处,输出够高就行,但是要强化一下持续力度,这个依靠五肢储存的飞弹能够缓解一些,但储存好的飞弹威力不够强,而且重新装填还需要时间,而且本质上储存的魔力也包含在体内能储存的魔力总量内,得想办法开发下其他的续航能力。
大概率还是要等级提升才行。
再说2,群体伤害,这是一个蛮大的问题,当前寒冰箭和奥术飞弹都过于集中,靠穿透性伤害,寒冰箭还有点低温覆盖伤害,奥术飞弹就纯纯靠硬度和速度。
但这个问题相对续航好解决一点。
防御属性这个,目前是真的没办法,要么靠队友挡刀,要么就躲,当然大概率是躲不开的法力护盾这个技能有听说过,但还没见人施展过,估计要求比较高。
法术伤害,只能靠学习新的法术来解决了,幸好现在是可以通过真实之眼去观察别人释放法术学习。
现在的问题是,玩家释放法术的过程容易观察到,但玩家会的凌霄都会,而高级npc施法就难了,首先是很少见,而且高级npc法力运行更隐蔽,一两次观察未必能学会,精神力和魔力值也不一定能达到施展条件。
综上所述,目前能够想办法解决的,可能就是群体伤害了。
上次奥术飞弹的法术研究是咋解决的来着~
“对了~怎么忘记了狗策划呢。”
当即下线拨通了狗策划的电话。
“喂~”