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基础规则设定。
为了更好的贴近现实中的情况,作者基于3r的规则做一些改变。
当然,不了解规则,也可以很好的阅读本书。
作者会尽量在书中少提规则。
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一、骰子
骰子本质:骰子的点数代表着角色的行动表现。
1、行动骰d20(20面骰子)
各种可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否。
d20骰子的结果+各种加值难度等级,通过检定。
【命中检定】:决定攻击命中与否的检定。
近战武器攻击:d20+力量修正+基本攻击加值+其它修正
远程武器攻击:d20+敏捷修正+基本攻击加值+其它修正
防御等级(ac)=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正
例子一:战士a与战士b近战。
战士a使用长剑攻击战士b,战士a近战武器攻击点数小于战士b防御等级,战士a的攻击未命中。
现实中的表现为战士b闪躲、格挡、招架等行为抵御住了战士a的攻击。
反之,战士a的攻击成功命中战士b。
【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。
用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果。
施法等级(法术攻击):d20+施法属性修正+施法者等级+其它修正
法术抗力(sr):用于抵抗需要通过法术抗力的检定的法术,注意有一些法术不需要通过法术抗力。
例子二:法师c对战士a使用火球术。