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第六十八章 分析

最终,双方将比赛地图锁定为核子危机nuke、炼狱小镇ferno以及荒漠迷城ira,赛前被大家纷纷猜测的殒命大厦vertigo和阿努比斯anubis则未被选用。

这三张地图皆具鲜明特色与独特魅力。

先聚焦核子危机nuke,于这方竞技舞台之上,双方战队的实力碰撞可谓火花四溅。

尼雨在外场的对抗中活力满溢,其每一次行动都饱含激情与果敢,ropz与jks在内场的制衡更是扣人心弦,双方斗智斗勇,每一个决策都关乎战局走向,而大表哥与莫有星之间的战术博弈更是将整幅战斗画卷渲染得精彩纷呈,使得此地图的观赏性如同璀璨星辰般耀眼夺目。

此地图对战术运用及拉扯阵型的精妙程度要求极高,无疑是对两支队伍战术底蕴的深度挖掘与考验,更是指挥临场指挥艺术的严苛试炼场。

且看那外场一线烟的巧妙施为,仿若战场迷雾中的指挥棒,引导队伍或围绕内场展开精妙的夹b奇袭,或佯装进攻以巧计迷惑对手,打乱敌方防御布局,为内场的攻坚创造绝佳契机,甚至不乏在外场与对手展开正面硬刚并斩获胜利的热血场景,更曾诞生过如superg2那般充满奇思妙想、天马行空的管道夹a战术,别的队伍复刻都复刻不出来。

炼狱小镇ferno作为经典老三张地图中的翘楚,早已在赛事舞台上留下了无数深刻印记。

其属于小图,警家区域地势空旷,这一特性为回防转点构筑了重重艰难险阻,而那香蕉道则宛如一条狭长的荆棘之路,狭窄逼仄且绵延悠长。

正因如此,两支队伍必须以严明的纪律为基石,凭借高度默契的默认配合,逐步蚕食地图的控制权,方能为后续战局中的战术运营精心铺就坚实根基。

香蕉道,这一关键路径,狭窄且漫长,恰似咽喉要道,是除借助链接潜入警家突袭b区之外的唯一战略通途。

倘若队伍中缺失擅长主宰香蕉道战局的传统高手,亦或匮乏出色的主防者,那么香蕉道乃至b区的统治权极有可能如脱手之飞鸟,转瞬即逝,整支队伍亦会随之陷入极度被动的泥沼,举步维艰。

所幸双方阵营皆拥有香蕉道的传统高手以及小区的顶级主防者,甚至faze战队还坐拥二楼的楼主责任神,在双方激烈对峙的过程中,局势始终保持着微妙的平衡,并未呈现出明显的力量倾斜。

从常理推断,由小李子但当指挥的g2战队在这张地图上理应绽放出最为耀眼的光芒,毕竟g2的队员们的个人实力堪称雄厚,外加上小李子那冷静熟练的默认推进,胜利应该是手到擒来,可是实战的结果却未能如预期那般顺遂如意,这也导致小李子被out了。

再将目光投向荒漠迷城ira,它虽与众多田字形地图同属一类,却在这广泛的地图池中独树一帜。

常规而言,多数地图会依据包点掩体的巧妙布设以及各个链接的错落分布,被清晰地划分成大警图与小警图两大阵营。

在同等经济条件的天平两端,警队往往能凭借地形与防御优势,相较匪队更易摘取胜利的果实,就连阿努比斯这般以匪队进攻略占优的地图,匪队在扮演进攻角色时的得分契机也仅仅是稍多几分。

然而,荒漠迷城ira却宛如一位特立独行的侠客,它既未踏入警图的阵营,亦未归属匪图的范畴,而是一张双方基本势均力敌、平分秋色的奇妙地图。

其包点格局别具一格,a点仿若一片广袤天地,自成一个大区,b点则宛如精致庭院,是为一个小区,中路恰似一条坚韧纽带,紧密连接着a、b两大关键要点,并且大小区内部均精心构筑有各自的二楼战略高地。

实则,众多田字形地图亦有类似的布局框架,只是可能会有一两个二楼的缺失,由其他地图区域巧妙补位,但它们大多都归属于警图的麾下。

譬如远古遗迹a,警队在中路的掌控力犹如泰山压顶,相较匪队占据着绝对优势,警队只需轻掷一颗火、一颗雷,凭借稍许靠前的身位优势,便能让第一时间从匪口如离弦之箭般冲出到中路宽阔大马路的匪队瞬间陷入绝境,非死即伤,惨烈之状令人咋舌。

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