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第100章 怎么不起量啊

口号和宣传片虽然有点尬,土里土气的,但是效果还真的挺不错。

《群雄杀》在大力度的推广之下,游戏流量真的开始节节攀升。

但游戏的数据只不过是昙花一现。

当宣发的钱烧得差不多了以后,游戏流量便开始下降,并慢慢的趋于平稳。

这个环节其实很重要,是检验游戏留存率的时刻。

无论是给网站砸钱,还是请代言,最终能留住多少玩家还是得看游戏质量。

经过他们的调查得知,《三国杀》的留存率大概是50。

而且还是精准对各类型的游戏玩家精准投放的留存率。

《群雄杀》在市面上进行推广,看到广告的人是各式各样的。

即便如此,留存率也达到35。

综合来算,其实数据还要比《三国杀》好很多。

游戏数据是挺好。

但还有一个关键问题。

那就是充值率不高。

这可是个致命问题。

石磊辛辛苦苦把玩家都拉到游戏里,然后他们不充钱。

那石磊不就亏了么?

你好歹充个一块两块的啊!

我们又不是全都是大几百,也是有一块两块的道具好吗!

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