口号和宣传片虽然有点尬,土里土气的,但是效果还真的挺不错。
《群雄杀》在大力度的推广之下,游戏流量真的开始节节攀升。
但游戏的数据只不过是昙花一现。
当宣发的钱烧得差不多了以后,游戏流量便开始下降,并慢慢的趋于平稳。
这个环节其实很重要,是检验游戏留存率的时刻。
无论是给网站砸钱,还是请代言,最终能留住多少玩家还是得看游戏质量。
经过他们的调查得知,《三国杀》的留存率大概是50。
而且还是精准对各类型的游戏玩家精准投放的留存率。
《群雄杀》在市面上进行推广,看到广告的人是各式各样的。
即便如此,留存率也达到35。
综合来算,其实数据还要比《三国杀》好很多。
游戏数据是挺好。
但还有一个关键问题。
那就是充值率不高。
这可是个致命问题。
石磊辛辛苦苦把玩家都拉到游戏里,然后他们不充钱。
那石磊不就亏了么?
你好歹充个一块两块的啊!
我们又不是全都是大几百,也是有一块两块的道具好吗!
没几天石磊就有点坐不住了,开始让技术人员调查后台,分析数据。
“一定要找出问题所在!”
……
星作游戏。
苏晟坐在办公室里,看着浏览器给自己弹出来的游戏广告。
[《群雄杀》!聪明人都在玩的游戏!]
苏晟:???
这什么b动静。
“这个广告词怎么感觉那么熟悉?”
“妈耶,这不就是狗卡的口号吗?”
苏晟被吓得一哆嗦,连忙去查询搜索游戏开发商的相关背景。
结果发现不是狗卡,而是一家叫翼网游戏的公司,也就是殷晓龙的那个公司。
苏晟松了口气。
他以为狗卡又出来祸害大伙儿了。
“群雄杀是吧。”
“让我看看做的是什么东东。”
这不玩不知道。
一玩吓一跳。
“这n不就是《英雄杀》的翻版吗?”
在三国杀的基础上,做了一些改动,缝合了一下,然后自己又搞了点原创。
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