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第168章 项目推进2

李雪听到后,连忙说道:“是不是太急了,一个月完成原型制作是不可能的。

一名画师一个月玩命爆肝、不考虑品质,最多也就产出15张左右的原画。”

叶晨微微皱眉,他也知道时间确实比较紧张,但没想到在美术原画这块会如此困难。

他思索了片刻后说道:“李雪,我明白你的担忧,时间确实是紧了些。

你有没有认识这方面的人才,一个月是初定,看后续原画产出再定。”

李雪坐在一旁思索着。

叶晨并没有打扰她,而是起身给她们倒了杯茶。

过了一会儿,李雪抬起头,说道:“叶哥,以前学校聚会认识了几个学弟,他们的水平都还不错,不过也得看他们目前的档期安排。

我先联系联系他们问问情况吧。”

叶晨把茶递给李雪,点头说道:“行,那就辛苦你了,李雪。

你尽快和他们沟通下,看看能不能抽出时间来帮咱们这个忙。”

李雪接过茶,喝了一口,接着说道:“叶哥,我这几个学弟虽然年轻,但他们在美术方面很有想法,也很有冲劲。

之前我看过他们的一些作品,画风挺多样的,而且对不同风格的把控也还不错。

要是他们能抽出时间来参与咱们这个项目,应该能给美术原画这块带来不少新的思路。”

叶晨微微一笑,说道:“那挺好的呀,这件事就交给了。

游戏音乐,音效方面就交给你刘悦。”

刘悦点了点头,说道:“叶哥,您放心吧,我会尽全力把游戏音乐和音效这块做好的。

我觉得对于三国题材的桌游来说,音乐和音效可是能大大增强游戏氛围的关键部分呢。”

叶晨表示赞同,说道:“没错,音乐和音效至关重要。

就像咱们之前聊的,在战斗场景要有那种刀剑碰撞、喊杀震天的音效来体现紧张刺激;锦囊牌使用时也得配上相应贴合的音效,让玩家更有代入感。

你打算从哪些方面入手去准备呀?”

刘悦思索了一下,说道:“叶哥,我首先得去搜集一些现有的古典音乐素材,尤其是和三国时期风格相符的,比如一些古筝、琵琶演奏的曲目,从中选取合适的旋律片段作为基础,然后再根据游戏的不同场景进行改编和创作。

对于音效这块,我打算找专业的音效制作团队合作,毕竟像武将技能发动、卡牌抽取这些音效,需要很精细的制作才能达到理想效果。”

叶晨点头说道:“嗯,找专业团队合作是个不错的主意,能保证音效的质量。

不过在合作过程中,你可得把咱们游戏的具体需求和风格特点给他们讲清楚呀,让他们能准确地做出符合咱们要求的音效。”

刘悦应道:“好的,叶哥,我会的。

我还想着在游戏的背景音乐方面,可以设置几种不同的曲调,比如在游戏开场时,用一段气势恢宏的旋律来营造出三国乱世的那种宏大氛围;在玩家进行策略思考、谋划布局的时候,切换成一段较为舒缓但又带有一丝神秘色彩的音乐,让玩家能更专注地思考;而在战斗爆发的瞬间,再换成那种激昂热烈的曲调,把紧张刺激的感觉推到极致。”

叶晨眼睛一亮,说道:“这想法很不错呀,通过不同场景切换不同音乐,能更好地引导玩家的情绪,让他们更沉浸在游戏当中。

那在音效方面,除了刚才说的那些常见的战斗、技能音效,还有没有其他特别的考虑呢?”

刘悦说道:“叶哥,我还想到了一些细节方面的音效。

比如玩家翻开身份牌确定自己身份的时候,可以有一个轻微的、带有悬念感的音效,增加那种揭晓身份时的紧张感;在玩家手牌增减的时候,也配上相应的音效,让玩家能更直观地感受到手牌数量的变化。

还有,当游戏中有特殊事件发生,比如触发了某个特定的剧情或者达成了某项成就,也可以设置专门的音效来提示玩家,让他们更清楚游戏的进展情况。”

叶晨点头称赞道:“嗯,你考虑得很周全呀,这些细节音效能让游戏体验更加丰富和细腻。

对了,在音乐和音效的制作成本方面,你有没有大致估算过呀?毕竟咱们项目也有预算限制的。”

刘悦回答道:“叶哥,我目前还只是初步的设想,具体成本还得等和专业团队沟通后,根据他们的报价以及咱们实际需要制作的音乐和音效的复杂程度来确定。

不过我会尽量在保证质量的前提下,控制好成本,争取用有限的预算做出最优质的音乐和音效。”

叶晨说道:“行,那就辛苦你了,刘悦,李雪。

你们好好落实,有什么情况及时和我汇报。”

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