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【战争:正面对决!
倒计时:01:59:58!
当前积分:0!
】
他从悬浮框所显示的信息得知,这场战争名为:【正面对决】!
同时,战争的时限仅为两小时而已。
下一刻,战争的规则也在陆然的眼前浮现。
【规则:1、倒计时归零后,总战争积分较多的一方将会获得胜利!
2、每击杀一名敌人或宠物,都将获得1点战争积分,积分可按比例兑换成万族积分。
3、获胜方战争积分排名前十的玩家,将会获得额外的积分奖励。
4、玩家在战争中可以进行自由组队,所获得的积分将会由所有队员平分。
5、在战争楼层内,玩家与宠物死亡后都可以重新复活,但每次死亡都有复活时限,并会扣除当前经验的10。
6、战争失败方,将会从区域内随机挑选20玩家进行抹杀,玩家可选择扣除500积分(万),免于被抹杀!
】
与上一个万族战争楼层一样,这场战争的规则同样有六条。
并且其中有好几条规则,也都与那个万族楼层一样。
不同的是,第一条规则的获胜条件,变成了总战争积分较多的一方,与城池无关了。
说白了,就是比哪一方的杀敌数量更多。
这让陆然想到了楼层属性介绍中所说的,考验指挥力与整体战斗力。
对于战争楼层来说,考验指挥力已经属于是标配了。