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【灵魂吸取】
类型:法术、投射物、持续时间、混沌、效果区域
等级:5
技巧度:5
消耗:12点魔力
施放间隔:0.70秒
暴击率:5.00%
伤害效用:160%
爆炸范围:0.8米
需求:等级27、28敏捷、41智慧
效果:射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害,其中一部分伤害会治疗你,该减益效果可由【瘟疫】传染。
击中造成43—64混沌伤害
减益效果每秒造成134点基础混沌伤害,基础持续时间为3.8秒
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
回复相当于减益伤害0.5%(+0.125%)的生命
每一点技能技巧度,额外增加回复相当于减益伤害0.025%的生命.
……
“在满足条件下,是一个比较全能的技能。”
周景给出了自己的评价。
这个技能作为主技能使用,在现在的环境之中是完全没问题的。
对单体效果可能会弱了一些,但对群体效果,配合上瘟疫技能,比冰霜闪现要优秀多了。
击中伤害不算高,不暴击的话,周景现在能用这个技能打出的击中伤害大概也就400左右,但这个技能重要的是持续伤害。
在周景双持法杖,并被秘法师的职业能力加持之后,持续混沌伤害大概是428点每秒。
怪物的混沌抗性普遍都是负的,所以这个数值还有所上升。
并且周景也没有投入任何与混沌相关的天赋点。
最主要的是,这个技能是由周景自己领悟的,可以被转化为【悟】系列技能。
无视使用要求,也就代表着技能的升级速度不会被玩家自身的属性以及等级所限制。
一般来说,如果是主技能的话,升级速度是会比玩家等级升的快的。
所以最后常常都是玩家的等级限制了技能等级的提升。