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11月19日
经历了两天的时间,陈旭算是将《魔兽争霸》的大致背景跟剧情梗概给写了出来。
魔兽1跟魔兽2,有关于人类兽人还有黑暗之门的相关剧情。
陈旭到时候准备在游戏里面,简单概括。
让玩家大致有一个数就行了。
不过最大改动的地方,还是单人战役这一部分。
原版里面,除了‘杜隆塔尔的建立’这一个额外战役。
人族、兽族、不死族、暗夜精灵还有因为平衡原因,并不会出现在多人里的娜迦。
基本是以rts的玩法为主,所以在这一块陈旭也会进行一些改进。
不全是将其变成‘杜隆塔尔的建立’这一战役一样,完全以英雄为单位进行探索的rpg化。
而是根据剧情的选择,一些剧情关卡更注重rpg化,一些关卡则依旧保留以rts的玩法为主。
实际上在原版里面,已经有这种倾向了。
玩法虽然还是以rts为主,但rpg的成长元素却也已经拥有了。
例如玩家在进行战役时,操纵体验的英雄。
每一次更换地图,他的等级还有在上個地图探索,获得的宝物。
依旧会继承到下一个关卡里面。
只不过限制于经费的原因,地图的扩展度并不大,看上去依旧是以对战式的地图为主。
也让每一个关卡的流程,非常的短。
这种并非是原制作团队,为了内容玩法做出来的取舍,只是单纯经费跟预算不够的原因。
在陈旭这里自然不会是多么大的问题。
不怕你预算多,就怕你预算不够!