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第八十八章 十年做游戏九年做CG求订阅

11月19日

经历了两天的时间,陈旭算是将《魔兽争霸》的大致背景跟剧情梗概给写了出来。

魔兽1跟魔兽2,有关于人类兽人还有黑暗之门的相关剧情。

陈旭到时候准备在游戏里面,简单概括。

让玩家大致有一个数就行了。

不过最大改动的地方,还是单人战役这一部分。

原版里面,除了‘杜隆塔尔的建立’这一个额外战役。

人族、兽族、不死族、暗夜精灵还有因为平衡原因,并不会出现在多人里的娜迦。

基本是以rts的玩法为主,所以在这一块陈旭也会进行一些改进。

不全是将其变成‘杜隆塔尔的建立’这一战役一样,完全以英雄为单位进行探索的rpg化。

而是根据剧情的选择,一些剧情关卡更注重rpg化,一些关卡则依旧保留以rts的玩法为主。

实际上在原版里面,已经有这种倾向了。

玩法虽然还是以rts为主,但rpg的成长元素却也已经拥有了。

例如玩家在进行战役时,操纵体验的英雄。

每一次更换地图,他的等级还有在上個地图探索,获得的宝物。

依旧会继承到下一个关卡里面。

只不过限制于经费的原因,地图的扩展度并不大,看上去依旧是以对战式的地图为主。

也让每一个关卡的流程,非常的短。

这种并非是原制作团队,为了内容玩法做出来的取舍,只是单纯经费跟预算不够的原因。

在陈旭这里自然不会是多么大的问题。

不怕你预算多,就怕你预算不够!

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