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5月29号
外包的美术这一块,龚琦跟应高两个人已经找到目标了。
不过并不是国内的,而是一家美国的美术外包公司。
收费虽然贵了一些,但口碑方面却相当的好。
陈旭也看过对方发过来的一些美术样稿。
跟原版的底特律有所不同,但却也很好的将未来科幻的那种风格展现了出来。
而且这家外包公司,比较大的特点,那就是擅长独立场景的堆料。
这也跟底特律这款游戏相当匹配。
毕竟作为交互式电影游戏,底特律里面的场景,并不是一个开放式的地图。
而是一個个独立出来的箱庭地图。
小的如人质家、公园、陶德家,大一点的如海盗湾游乐园、史特拉福大厦、回收营。
但里面能够进行互动的东西并不多,需要的就是建模堆料。
让人一眼看上去,感觉这就像是现实中的场景。
实际上就美术这一块,一开始陈旭还想着跟之前去大阪一样。
带着龚琦跟应高等美术组的人,来一次北美半月游。
但考虑前去的国家是美国。
有可能被零元购,以及被迫参与真人fps。
陈旭还是打消了这个大胆的想法。
这羊毛薅起来有一点太危险。