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思考出获胜手段后,revolver便开始的自己的操作。
“速攻魔法,爆竹弹抽卡。
以我场上的马格南弹丸龙为对象发动。
破坏马格南弹丸龙,从卡组抽两张卡。”
“这样一来,必要的准备就集齐了啊。”
看到最终的手牌,revolver嘴角微微翘起。
“出来吧!
照亮吾之道路的未来回路!”
“召唤条件是四星以下的龙族怪兽一只。”
“我将自动弹丸手枪龙设置连接箭头!”
“回路联合!”
“连接召唤。
link1主动撞针龙。”
“主动撞针龙的效果发动,从卡组将旋转引导扇区加入手牌。”
“我发动手牌中的旋转引导扇区,自己场上的弹丸怪兽攻击力提高300点。”
“旋转引导扇区的效果发动!
从手牌特殊召唤两只弹丸怪兽。”
“出来吧!
马格南弹丸龙、麻醉弹丸龙。”
“等等,场上有四只怪兽了!
难道他是想...不能让他这么下去了!”
见到revolver场上不对劲的景象,playmaker意识到了revolver的目的。
“在你成功特殊召唤怪兽后瞬间,盖卡打开,速攻魔法,电子世界旋风!”
playmaker在意识到出问题的第一时间,立刻做出了应对。
“我以墓地的防火龙为对象发动这张卡的效果。”
(上一章的剧情bug已修改完毕)
“我连锁那张卡,发动速攻魔法,枪刺处刑刃!”
revolver虽然不知道电子世界旋风会有什么效果,但是这时候应该干扰这张卡的效果这一点,revolver还是无比清楚的。
“当我场上有攻击力在3000以上的怪兽时,你无法连锁此卡的发动!
现在开始结算效果。”
“我将你墓地的防火龙、斩机西格玛、块斩机算子达朗贝尔这三张卡除外。”
“由于电子世界旋风的效果对象消失,后续效果不做处理......”
playmaker遗憾的叹了口气。
看到西格玛被除外,mathmech也不得不佩服revolver敏锐的战斗嗅觉。
“啊,现在只能依靠mathmech了啊。”