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&esp;&esp;4t:teoloop四周跳(后外点冰四周跳)。
虽然文中说难度不高,其实有个稳定的四周跳并不容易……只是俄罗斯那边跳跃一直是强项(个人感觉)。
&esp;&esp;芭蕾圆形步应该算是非规定动作吧……感觉评分系统改了之后观赏性降低了不少,这个动作最出名的应该是60时代的天鹅湖?
&esp;&esp;。
&esp;&esp;三次元日冰协派系内斗、长期在外训练的本国人资源分配问题啥的……我就想写个甜甜蜜蜜的谈恋爱,这些破事就当不存在了
&esp;&esp;。
&esp;&esp;玫瑰花的再见(大家看看能不能播放):
&esp;&esp;穿山甲到底说了什么!
&esp;&esp;冷静下来后,勇利打算好好问一下那个奇怪的好感度兑换规则是什么。
&esp;&esp;系统很详细地解释:【好感度与记忆苏醒时间兑换比为2:1,即每1好感度可使有着原世界与你相处的记忆的维克托每天出现05的时间。
】
&esp;&esp;勇利一听就觉得不对劲了:“意思是,就算我把他的好感刷到100了,维克托也只能每天出现12个小时?”
&esp;&esp;【没错。
】
&esp;&esp;“为什么?”
&esp;&esp;【无可奉告。
】
&esp;&esp;“那维克托最多每天也只有12个小时?”
&esp;&esp;【不,系统会发布的任务中,有些任务的奖励是增加旧世界维克托现身时间的。
】
&esp;&esp;好吧,勇利勉强接受了这个设定。
总之努力刷好感做任务就对了。
&esp;&esp;说起奖励,勇利第一次接受任务的时候就发现了,这系统和他想象的不太一样啊!
本以为会是和他看过的小说漫画一样增加身体素质什么的,结果大部分奖励只是【初级按摩】、【初级药水】这种来缓解肌肉疲劳或者治疗扭伤?!
&esp;&esp;不过仔细想想,他有着比别人多了好几年的记忆已经算是开挂了,就算系统真的奖励什么耐力、体力、平衡感之类的……他大概也会拒绝吧。
毕竟体育运动最重要的就是公平,作为运动员他还是不太想靠外挂欺负人。